คริสต์มาสมาปีละครั้ง เช่นเดียวกับเกมปาร์ตี้คริสต์มาส ด้วยการฝึกฝนเพียงเล็กน้อย มันยากที่จะเก่งสักอย่าง ให้ฉันช่วย. ฉันจะแบ่งปันเคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญบางอย่างกับคุณ ซึ่งทดสอบผ่านแบบจำลองทางคณิตศาสตร์เกี่ยวกับวิธีชนะหนึ่งในเกมยอดนิยม: Bad Santa – หรือที่รู้จักในชื่อ Dirty Santa, White Elephant, Grab Bag, Yankee Swap, Thieving Secret Santa, หรือเรียกง่ายๆ ว่า “เกมขโมยของขวัญ” นี่ไม่ใช่คำแนะนำในการเป็นกีฬาที่ไม่ดี มันเกี่ยวกับการเป็น Bad Santa
ที่ดี ซึ่งเป็นชื่อของเกม คุณอาจได้รับของขวัญที่ดีและสิทธิในการคุยโม้
Bad Santa เป็นอีกรูปแบบหนึ่งของเกม Kris Kringle (หรือ Secret Santa) สุดคลาสสิก ซึ่งแขกแต่ละคนจะได้รับของขวัญที่ไม่ระบุตัวตนซึ่งซื้อโดยแขกคนอื่น ส่วนหนึ่งของความสนุก (สำหรับคนอื่นๆ) คือการแกะของขวัญที่งี่เง่าและไร้ประโยชน์ซึ่งทำทีละชิ้น
Bad Santa ทำให้สิ่งต่างๆ ดีขึ้น ของขวัญทั้งหมดรวมกัน แขกผลัดกันเลือกเพื่อแกะ หรือพวกเขาสามารถเลือกที่จะ “ขโมย” ของขวัญที่คนอื่นเปิดไว้แล้ว คนที่ทำของขวัญหายจะได้รับทางเลือกเดียวกัน: เปิดของขวัญที่ห่อไว้หรือขโมยของคนอื่น
ลำดับของผู้เล่นมักจะกำหนดโดยการจับฉลากจากหมวก สิ่งนี้สำคัญ เพราะคุณอาจสังเกตเห็นข้อเสียของการไปก่อนและประโยชน์ของการไปหลังแล้ว กฎที่ถูกต้องสามารถลดสิ่งนี้ได้ มีอย่างน้อยหนึ่งโหลที่แตกต่างกัน ของเกมนี้ที่เผยแพร่ทางออนไลน์ และบางเวอร์ชันมีความยุติธรรมน้อยกว่าเกมอื่นมาก
ฉันทดสอบ Bad Santa ได้อย่างไร
วิธีที่ดีที่สุดในการทดสอบรูปแบบต่างๆ ของกฎ Bad Santa และกลยุทธ์การเล่นคือการสังเกตเกมในชีวิตจริง เช่น การเข้าร่วมปาร์ตี้คริสต์มาส 1,000 คน (หน่วยงานระดมทุนโปรดโทรหาฉัน)
ฉันทำสิ่งที่ดีที่สุดในลำดับถัดไป โดยใช้การสร้างแบบจำลองคอมพิวเตอร์ประเภทเดียวกัน ( เรียกว่าการสร้างแบบจำลองตามตัวแทน ) ที่ใช้ในการทำความเข้าใจทุกอย่างตั้งแต่การประมูลในตลาดไฟฟ้าไปจนถึงวิธีการทำงาน ของ ระบบภูมิคุ้มกัน ของมนุษย์
ในแบบจำลองของฉันมีแขกเสมือน 16 คนและของขวัญ 16 ชิ้น
แต่ละคนมีความชอบในปัจจุบันที่แตกต่างกัน จัดอันดับของขวัญที่เปิดในระดับ 1 ถึง 10 พวกเขาจะขโมยของขวัญที่ให้คะแนนดีกว่า 5 เพื่อให้น่าสนใจ ของขวัญสามชิ้นได้รับคะแนนสูงจากทุกคน และมีสามอย่างที่ไม่มีใครต้องการจริงๆ – อาจจะเป็นเหยือกแปลกใหม่หรืออะไรซักอย่าง
ยิ่งบรรทัดสูงเท่าใดความพึงพอใจโดยรวมก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ยิ่งเส้นเรียบเท่าไร ผลลัพธ์ก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น (หากเลือกของขวัญแบบสุ่มโดยไม่มีการขโมย คะแนนความพึงพอใจเฉลี่ยของผู้เล่นทุกคนจะเท่ากับ 5)
ผลลัพธ์ที่ไม่ยุติธรรมที่สุดมาจาก “กฎสีน้ำเงินเข้ม” ซึ่งกำหนดว่าของขวัญใดๆ ก็ตามสามารถถูกขโมยได้เพียงครั้งเดียวในรอบใดก็ได้ ซึ่งหมายความว่าหากคุณเป็นคนสุดท้าย คุณมีทางเลือกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและได้เก็บสิ่งที่คุณขโมยไป หากคุณไปก่อนคุณจะต้องสูญเสีย
เมื่อบุคคลใดถือของขวัญชิ้นเดียวกันครบสามครั้ง สิ่งนั้นจะกลายเป็น “ล็อค” และไม่สามารถถูกขโมยได้อีกต่อไป สิ่งนี้ทำให้เกมออกมาดีมาก ผู้เล่นภายหลังยังคงเห็นของขวัญมากขึ้น แต่ผู้เล่นก่อนหน้ามีโอกาสมากขึ้นในการล็อกของขวัญที่ต้องการ นอกจากนี้ยังช่วยให้แน่ใจว่าเกมจะไม่ดำเนินต่อไปเป็นเวลาหลายชั่วโมง
หลังจากเทิร์นของผู้เล่นคนสุดท้าย มีการขโมยอีกหนึ่งรอบ โดยเริ่มจากผู้เล่นคนแรก สิ่งนี้ยังทำให้พวกเขามีโอกาสที่จะขโมยอย่างน้อยหนึ่งครั้ง – และได้เปรียบเล็กน้อย แต่โดยรวมแล้ว กฎเหล่านี้ให้ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอมากที่สุด
เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ กฎไม่ได้สมบูรณ์แบบ แต่คณิตศาสตร์แสดงให้เห็นว่าพวกเขาดีกว่าทางเลือกอื่น หากคุณต้องการทดสอบสถานการณ์อื่นๆ โดยใช้โมเดลของฉัน คุณสามารถดาวน์โหลดซอร์สโค้ด ของฉัน ได้ ที่นี่
กฎที่ถูกต้องจะช่วยยกระดับสนามแข่งขัน พวกเขาไม่ได้ขจัดความจำเป็นในการคิดเชิงกลยุทธ์เพื่อเพิ่มโอกาสในการได้รับของขวัญที่คุณต้องการ
เช่นเดียวกับในชีวิตจริง กฎที่ดูเหมือนยุติธรรมสามารถถูกบิดเบือนได้
สิ่งหนึ่งที่คุณทำได้คือร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่นเพื่อควบคุมกฎ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องมีผู้ร่วมสมรู้ร่วมคิดอย่างน้อยสองคน
สมมติว่าเพื่อนของคุณ Donner และ Blitzen มีของขวัญที่พวกเขาต้องการ และตอนนี้ก็ถึงตาคุณแล้ว คุณขโมยของขวัญจาก Blitzen บลิทเซนก็ขโมยของดอนเนอร์ที่ขโมยของคุณไป และอื่นๆ ดอนเนอร์และบลิทเซนลงเอยด้วยการถือของขวัญที่เลือกเป็นครั้งที่สอง และครั้งที่สาม คุณช่วยพวกเขาแล้วเลือกของขวัญชิ้นอื่นได้
แนะนำ ufaslot888g